Para los que no estéis al tanto, es un honor para mí anunciarios que StarFox está cercano a regresar a las tiendas con nuevas entregas para la próxima generación de máquinas Nintendo. Mientras esto sucede, allá por el próximo invierno, podéis entreteneros con esta genial parodia del ya de por sí genial Space Oddity de David Bowie.
Via | Kotaku.
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Si algo sabe cualquier jugón experimentado es que no se debe esperar nada de una conversión de película a videojuego. Las grandes desarrolladoras, a la sazón las únicas que pueden hacer frente al pago de licencias de las producciones de Hollywood, suelen malgastar sus esfuerzos en la parte económica despreciando la esencia del juego en cuestión. De este modo, se cuentan por centenares las películas taquilleras cuyo homólogo videojueguil no estuvo a la altura.
Sin embargo, esto no siempre ha sido así. Os dejo con el ránking dhb™ de las mejores conversiones de películas en videojuegos.
10. Cazafantasmas (2009)
Compañía: Terminal Reality.
Plataforma: Nintendo DS, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP y XBOX 360.
Los cazafantasmas (1984) pertenece a ese Olimpo de producciones que marcaron la juventud de toda una generación, si bien ninguno de los videojuegos lanzados después de su estreno llegó a calar entre un público que apenas empezaba a interesarse en los videojuegos. Tendrían que pasar 15 años hasta que Atari se pusiese el mono de trabajo y, aprovechando el tirón retro que aflige las mentes estos días, honrase la cinta de Ivan Reitman.
El nuevo Cazafantasmas cuenta con el trabajo de los guionistas de la peli y las voces originales, encarnadas en Dan Aykroyd y Bill Murray. Consiste en un remake de la película de los 80 con pequeñas variaciones y, aunque no es un título excesivamente brillante ni divertido, sí contentó a buena parte de los fans de la saga.
9. Alien 3 (1993)
Compañía: LJN.
Plataforma: Super Nintendo, N.E.S., Game Boy, MegaDrive, Amstrad CPC, Commodore64.
El fantástico trabajo en la dirección de David Fincher sirvió, allá por 1992, para relanzar la saga
con Alien 3 (1992) tras la flojilla Aliens: el regreso (1986). Akklaim se hizo con la licencia y subdelegó a su vez el juego a diversas compañías, de las cuales fue LJN la que recibió el encargo de las versiones más ambiciosas.
La empresa norteamericana ideó un programa de acción, basado en el argumento original a grandes rasgos, con abundancia en acción y sustos. Los gráficos marcaron un hito en la época por lo definido y lo bien que se movían en los 4,1 Mhz. de la Super Nintendo. El sonido fue otro de los puntos fuertes del juego, con una amplia colección de melodías extraídas de la BSO y unos efectos especiales pocas veces escuchados antes en máquinas de 16 bits. En resumen, una producción cuasi redonda que recibió menos reconocimiento del merecido.
8. El Rey León (1994)
Compañía: Westwood Studios.
Plataforma: Super Nintendo, MegaDrive, PC.
La por entonces semidesconocida Westwood maravilló al sector con este juego, un plataformas
para 16 bits que exprimía toda la esencia de la película de Disney. Los personajes, el sonido, el argumento y, sobre todo, la fluidez de movimientos del personaje rayaron a un nivel inesperadamente alto, lo que lo convirtió en un éxito de ventas instantáneo.El cartucho resultante fue una mezcla entre los mejores plataformas de Nintendo y la jugabilidad de Prince of Persia (1989) pero, a diferencia de estos, con la dificultad mucho mejor ajustada a todo tipo de jugadores.
Sí se le puede reprochar, no obstante, que la versión de Super Nintendo fuese más colorista y rápida que la de MegaDrive cuando las diferencias técnicas entre ambas consolas no eran tan manifiestas.
7. Super Star Wars (1992)
Compañía: LucasArts.
Plataforma: Super Nintendo.
Determinar qué juego de la saga Star Wars es el mejor de todos supondría adentrarnos en un debate tan extenso como la tundra de Hoth, pero sí podría decirse que este Super Star Wars fue el primer gran cartucho de la historia creada por George Lucas. Antes habían llegado otros
para PC y Nintendo más basados en la simulación o en la aventura de momentos concretos de las películas.Super Star Wars fue un compendio de momentos de Star Wars: A new hope (1977), y esta era la novedad más destacable: había misiones de plataformas, misiones espaciales (que tiraban del Modo 7) y misiones de disparo, todas ellas muy bien resueltas. Además, el jugador manejaba a Luke Skywalker, a Han Solo y al inimitable Chewbacca.
En esta ocasión, y al contrario de lo que solía ser habitual en la época, la ambición se enfocó en el buen camino y a resultas obtuvimos un catucho de tanta calidad que hoy puede seguirse jugando a través de la consola virtual de Wii.
6. Batman vuelve (1992)
Compañía: Sega.
Plataforma: MegaDrive, Mega CD, Master System, Game Gear, N.E. S., Super Nintendo, PC, Lynx.
Como comentábamos en el caso de Star Wars, también hay una infinidad de juegos de calidad
basados en la noble estampa del Caballero Oscuro. Sin ir más lejos, Jon Ritman desarrolló una originalísima versión para ordenadores de 8 bits que nunca pudo ser superada con sus mismas posibilidades.Si hemos escogido la versión de Mega CD de Batman Returns es porque fue la primera realmente espectacular. Los gráficos y el sonido eran impensables por entonces y la acción no daba tregua al jugador. En muchos aspectos me atrevería a decir que es uno de esos casos en los que el juego supera ampliamente la película. Konami desarrolló las versiones de Nintendo y, aún siendo decentes, diferían mucho de las que se plantearon para las máquinas de Sega, 'ports' directos de la recreativa.
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Como el cine, la literatura o el arte, los videojuegos tienen la capacidad de levantarte el ánimo en el peor de los días. Son mis 'good-roll moments', esos pasajes videolúdicos que, al recordarlos, siempre terminan por arrancarte una sonrisa.
Si recordáis, Mario Paint (1992) tenía un editor musical. A mí me parecía endiabladamente difícil conseguir una canción decente, de modo que me conformaba con juntar patos y coches, que hacen mucho ruido. Sin embargo, seres más sensibles que yo han conseguido sacar petróleo del simplísimo editor. Aquí tenéis mis ejemplos preferidos:
The Final Countdown - Europe
Africa - Toto
Don't stop believin' - Journey
Poker face - Lady Gaga
Paranoid Android - Radiohead
Funky Town - Lipps Inc.
I gotta feelin' - Black Eyed Peas
Macarena - Los del río
Smooth Criminal - Michael Jackson
Y, por último,el más difícil todavía: Bohemian Rhapsody - Queen
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El maravilloso Mario Paint (1992) consiguió tenerme horas concentrado en la consola. Pero concentrado. Y gran parte de la culpa la tiene esta 'background song 3', una pieza minimalista que nunca me cansaré de escuchar...
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Vale que los fans cada día hacen mejores cosas, pero esta recreación de Maniac Mansion (1987) me ha dejado con la boca abierta. El juego, llamado The Night of the Meteor, es un proyecto freeware a cargo de Edison Interactive... sin terminar.
Por desgracia pocos videojuegos amateurs llegan a ser terminados y pulidos, así que crucemos los dedos para poder tener esta maravilla entre manos que bien podrían haber firmado los chicos de LucasArts.
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Como el cine, la literatura o el arte, los videojuegos tienen la capacidad de levantarte el ánimo en el peor de los días. Son mis 'good-roll moments', esos pasajes videolúdicos que, al recordarlos, siempre terminan por arrancarte una sonrisa.
Algunos dicen que 'Goal Scoring Superstar Hero', de Sensible World of Soccer (1994), es la mejor canción original creada para un juego. A mi me parece un poco exagerado, pero sí lo pasé en grande con la introducción 'old style', que protagonizaron los chicos de Sensible Software. Por cierto, aquí podeis ver una friqui-versión en piano.
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