Double Dragon (1987)

A lo largo de mi infancia fueron muchos los juegos que agitaron mi existencia. Algunos por su desbordante creatividad, como Super Mario World (1991), otros por su diversión, como Sensible Soccer (1993) y alguno que otro por absolutamente todo, como Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1990).

Pero, por encima de todos ellos, está Double Dragon (1987). Aún recuerdo la primera vez que visité unos recreativos, con 6 ó 7 años, y vi a toda la muchachada arremolinada en torno al juego de Billy y Jimmy Lee. Era el objeto del deseo de todos, la máquina idónea para gastar esa última moneda de 25 pesetas que rebotaba en el bolsillo.

Billy de azul y Jimmy de rojo, las cosas claras. La desgracia es que solo puedes escoger a Jimmy como segundo jugador y además la novia raptada es de Billy, así que la sensación de 'convidado de piedra' siempre está presente.

Lo que más llamaba la atención de Double Dragon era su aspecto gráfico, muy detallado y colorista en comparación con los juegos de su época. Technos Japan aprovechó el buen tamaño conseguido con los sprites para diseñar una serie de personajes que, pese a mostrar un perfil bajo -casi ninguno tiene apellido-, sí contaban con un aspecto muy reconocible.

El sonido no es que fuera bueno, es que era un auténtico bombazo. Yo, que aún hoy tengo la melodía inicial como tono del móvil, defiendo que es la composición más inspirada que se haya hecho para un videojuego. Y no debí ser el único deleitado por la banda sonora, ya que Apollon Records la editó en cassette y CD unos meses después del lanzamiento del juego. También es especialmente la pieza del combate final en el escenario tapizado con una alfombra roja. Pero dadle una oportunidad a vuestras maltrechas orejitas en lugar de creerme a mí y descargaos la banda sonora completa en este enlace.

De por sí estas características hubiesen valido, por si solas, para hacer de Double Dragon un título importante, pero fue el sistema de juego y el argumento los que marcaron un antes y un después en la categoría de los beat' em up. Para justificar la ensalada de guatazos Technos Japan echó mano de una evolución del argumentario Cyberpunk que causaba furor en la época: dos justicieros en un escenario urbano postapocalíptico controlado por las bandas criminales que han de rescatar a una novia raptada. Hoy puede parecer un tanto cándida la idea, si bien no eran pocos los que auguraban un futuro cercano muy oscuro, próximo a los escenarios dibujados en Mad Max: Salvajes de la autopista (1979) o 1997: Rescate en Nueva York (1981).

Cosas que -quizá- no sabías
  • El arte marcial ficticio que practican Billy y Jimmy Lee se llama "Sousetsuken", descrito como una mezcla entre "kung fu del templo Shaolin, kárate y Tai Chi Chuan".
  • Los tres caracteres chinos que se pueden leer en la pantalla de título dicen "Sou-Setsu-Ryuu", que viene a signficar "Los dragones gemelos interceptores".
  • Si ambos jugadores acaban el juego tendrán que pelear entre sí para ver quién se queda con la chica. Ella, obediente y sumisa, se enrrollará con el que quede en pie.
  • Hubo una horrenda adaptación de Double Dragon al cine, aunque los fans no han dejado de producir piezas alternativas (e igualmente horrendas).
Versiones para dar y tomar
El caso es que Double Dragon funcionaba como un tiro en los salones recreativos y siguió haciéndolo en sus respectivas conversiones a las máquinas de entretenimiento doméstico. Taito, que era la licenciataria del título fuera de Japón, vio que tenía entre manos la gallina de los huevos de oro y no escatimó un solo port. De verdad cuesta encontrar un sistema en el que los gemelos Lee no sacasen la manita a pasear. Echad un ojo a los enlaces, porque algunas versiones se acercan mucho a la historia del huevo y la castaña (mi favorita es la de Atari 2600):
Puntos fuertes
  1. Es el padre del género por excelencia en las recreativas de los 90: el beat'em up. Sagas como Final Fight (1989), Golden Axe (1989) o Streets of Rage (1991) se lo deben casi todo.
  2. Su banda sonora es inolvidable y dota a la acción de un matiz épico. El sonido de los puñetazos y los golpes eran también inauditos para la época.
  3. Algunos de sus personajes, como Abobo o Linda, pertenecen ya al Hall of Fame de los videojuegos.
Puntos débiles
  1. Puedes acabar el juego utilizando un solo movimiento: el codazo.
  2. Muchos escenarios tienen un precipicio justo en la parte inferior de la pantalla. Cuando empecé a jugar no llegaba al metro y medio y necesitaba colgarme el mando para ver algo, lo que hacía que mis cinco duros se fueran por el abismo en un pispás.
  3. Aunque algunas fueron dignas, ningún otro capítulo de la saga llegó a la altura del Double Dragon original.
Nuestra valoración:


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