Lanzamiento: 2010
Desarrolladora: Gameloft.
Plataformas: iPhone 3, iPhone 4, iPod Touch e iPad.
Género: Carreras.
Tamaño: 512 M.
Precio: 6, 49 €.
¿De qué va?
De nada nuevo, es un juego de carreras inspirado en Gran Turismo (1998). Lo que sorprende aquí es el nivel gráfico y sonoro, impensable hace un par de años en un teléfono móvil.
¿Es divertido?
Bastante, pero no es Mario Kart (1992). Es una mezcla entre conducción arcade y simulación. Esto significa que no se puede ir a lo loco pisando el acelerador, pero que tampoco vamos a perder la carrera por salirnos un par de veces -al menos en los niveles fáciles-.
¿Vale para jugar diez minutos en el autobús?
Desde luego. Un par de carreritas en el transporte público saben a gloria.
¿Es fácil de manejar?
Se puede utilizar el acelerómetro del telefóno, girándolo según queramos mover el volante. El sistema de manejo se puede modificar al antojo del jugador, un opción acertadísima del desarrollador.
¿Cuánto dura?
Hay catorce circuitos y muchos coches, casi cien. Más de seis meses de vida seguros.
¿Merece la pena por su precio?
Es carete y solo compensa si te gustan los juegos de conducción. En ese caso es un 'must'.
Puntos fuertes
- Los gráficos son increíbles y se mueven a una velocidad pasmosa.
- Muchos coches y grandes opciones de reglaje.
- Sistema de control configurable.
- Sonido espectacular.
- El rollo de la academia de conducción 'heredado' de Gran Turismo.
- La vista del interior de la cabina.
- Por pedir, podría haber más circuitos.
- Plagia, con evidente descaro, a Gran Turismo.
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